home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / games / addons / ju88c.arj / JU88C6.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-07-07  |  18.4 KB  |  469 lines

  1.  
  2.                   Modifications for Aces over Europe
  3.             Convert the Ju-88-S to the Ju-88-C (6) and more
  4.                               JU88C6.TXT
  5.                               Version 2.0
  6.                             Date  1-14-1994
  7.  
  8.  
  9.      TABLE OF CONTENTS:
  10.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.      Section 0000:   INSTALLATION & WARNINGS
  12.      Section 0001:   A BUG
  13.      Section 0002:   THE ARAMENT & ORDANCE OF THE JU-88-C (6)
  14.      Section 0003:   CHANGES MADE TO THE ORDANCE LOADS OF THE AC IN AOE
  15.      Section 0004:   HOW I THINK THE PROGRAM WORKS
  16.      Section 0005:   COMPATIBLE AOE VERSIONS
  17.      Section 0006:   PLAY BACK OF VCR TAPES
  18.      Section 0007:   DISCLAIMER
  19.      Section 0008:   EXPERIENCING PROBLEMS?
  20.      Section 0009:   ACKNOWLEDGMENTS
  21.      Section 000a:   SPECIAL THANKS
  22.      Section 000b:   VERSION HISTORY
  23.      Section 000c:   POINT OF CONTACT
  24.  
  25.  
  26.  
  27.      Section 0000:   INSTALLATION & WARNINGS
  28.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29.  
  30.      To convert the Ju-88S to the Ju-88-C (6) version simply copy
  31.      all the files contained in the JU88C.ZIP into your AOE game
  32.      directory.  If you are using the AOEREA.ZIP mods that Nicholas 
  33.      Bell and I put together, and would like to maintain the changes 
  34.      that it made, then unzip the file called JU88REAL.ZIP that is 
  35.      contained in the JU88C.ZIP.  It will provide you with the 
  36.      aditional files to install the Ju-88-C (6) into the AOE REAL
  37.      menus.  Once you have unzipped the files you want into your
  38.      AOE directory the program will automatically use these new data 
  39.      files.  And if for some reason you don't like the changes these 
  40.      files make simply delete them.
  41.  
  42.           WARNING: do not use Jaybirds BAT files or any other file that
  43.           modifies to orginal ORDANCE0.DAT file and or the SQUAD0.DAT 
  44.           file, because I completely rewrote these files and they are 
  45.           very different than the originals.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.      Section 0001:   A BUG
  50.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  
  52.      During the development of the Ju-88-C (6) I came across a
  53.      bug in my modifications that I could not fix.  You may or
  54.      may not notice it, but it is there.  The bug is due to the
  55.      implantation of the rear gunner in the Ju-88-C (6).  The bug
  56.      is, when you start to line up a shot with your forward guns,
  57.      you will notice that they sometimes fire on their own!  A
  58.      sort of Auto firing gun sight,  If I find a way to fix it,
  59.      which I doubt, I will upload a patch.  But as it stands
  60.      right now I'm stumped!  But I think the benefits of the rest 
  61.      of the mod out weight this small bug.  But it's up to you!
  62.  
  63.  
  64.  
  65.      Section 0002:   THE ARAMENT & ORDANCE OF THE JU-88-C (6)
  66.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67.  
  68.           -Preflight Menu Reads:
  69.  
  70.           3 x 20mm 120 rnd/gun
  71.           3 x 7.9mm 900 rnd/gun
  72.           1 x 7.9mm 250 rnd/gun
  73.           
  74.           -Ordnance Selections Are:
  75.           
  76.           SR Fighter:    None
  77.           SR Strike:     2 x 500kg Bombs.
  78.           SR Attack:     4 x 250kg Bombs.
  79.           SR Intercept:  4 x Gr 21cm Rockets.
  80.           LR Fighter:    None
  81.           LR Strike:     10 x 50kg Bombs.
  82.           LR Attack:     2 x 250kg Bombs.
  83.           LR Intercept:  4 x Gr 21cm Rockets.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.      Section 0003:   CHANGES MADE TO THE ORDANCE LOADS OF THE AC IN AOE
  88.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  89.  
  90.           NOTE: the changes listed below are not completely
  91.           accurate but they do add some verity to the game that
  92.           you may enjoy?  
  93.           
  94.  
  95.      Me-109G:
  96.      ========
  97.       1) Added the code for Escort Bombers.
  98.  
  99.      Me-109K:
  100.      ========
  101.       1) Added the code for Escort Bombers.
  102.       2) Changed the SR Strike to 2 x 250kg Bombs.
  103.  
  104.      Fw-190A:
  105.      ========
  106.       1) Added the code for Escort Bombers.
  107.  
  108.      Fw-190F:
  109.      ========
  110.       1) Added the code for Escort Bombers.
  111.       2) Changed the SR Intercept to 4 x Gr. 21's Rockets.
  112.       3) Changed the LR Attack to 2 x 250 kg Bombs.
  113.  
  114.      Fw-190D:
  115.      ========
  116.       1) Changed the LR Attack to 2 x 50kg Bombs.
  117.  
  118.      Ju-88-C (6):  (Same for both the standard mods and JU88REAL mods)
  119.      =================================================================
  120.       1) Added the code for SR Fighter.
  121.       2) Added the code for LR Fighter.
  122.       3) Added the code for SR Intercept with 4 x Gr. 21's Rockets.
  123.       4) Added the code for LR Intercept with 4 x Gr. 21's Rockets.
  124.       5) Changed the SR Strike to 2 x 500kg Bombs.
  125.       6) Changed the SR Attack to 4 x 250kg Bombs.
  126.       7) Changed the LR Strike to 10 x 50kg Bombs.
  127.       8) Changed the LR Attack to 2 x 250kg Bombs.
  128.  
  129.  
  130.      Me-262:
  131.      =======
  132.       1) No Changes
  133.  
  134.      Me-234B:
  135.      ========
  136.       1) Removed the code for Cross Bow missions.
  137.       2) Changed the SR Strike to 1 x 1800kg Bomb.
  138.       3) Changed the SR Attack to 6 x 250kg + 6 x 50kg Bombs.
  139.       4) Changed the LR Strike to 6 x 250kg.
  140.       5) Changed the LR Attack to 16 x 50kg Bombs.
  141.  
  142.      Typhoon:
  143.      ========
  144.       1) Changed the SR Strike to 6 x 5in Rockets + 2 x 500lb Bombs.
  145.       2) Added the option for SR Intercept with 16 x 5in Rockets.
  146.       3) Added the option for LR Intercept with 6 x 5in Rockets.
  147.  
  148.      Tempest:
  149.      ========
  150.       1) Changed the SR Strike to 6 x 5in Rockets + 2 x 500lb Bombs.
  151.       2) Added the option for SR Intercept with 16 x 5in Rockets.
  152.       3) Added the option for LR Intercept with 6 x 5in Rockets.
  153.  
  154.      Spitfire IX:
  155.      ============
  156.       1) Changed the LR Attack to 2 x 100lb Bombs.
  157.  
  158.      Spitfire XIV:
  159.      =============
  160.       1) Added the option for SR Intercept with 8 x 5in Rockets.
  161.       2) Added the option for LR Intercept with 6 x 5in Rockets.
  162.       3) Changed the LR Strike to 6 x 5in Rockets.
  163.  
  164.      Mosquito XVIII:
  165.      ===============
  166.       1) Added the option for SR Intercept with 8 x 5in Rockets.
  167.       2) Added the option for LR Intercept with 4 x 5in Rockets.
  168.       3) Changed the LR Strike to 2 x 250lb Bombs.
  169.       4) Changed the LR Attack to 4 x 5in Rockets.
  170.  
  171.      Mosquito VI:
  172.      ============
  173.       1) Added the option for SR Intercept with 16 x 5in Rockets.
  174.       2) Added the option for LR Intercept with 4 x 5in Rockets.
  175.       3) Changed the SR Strike to 2 x 1000lb Bombs.
  176.       4) Changed the SR Attack to 8 x 5in Rockets + 2 x 500lb Bombs.
  177.       5) Changed the LR Attack to 4 x 5in Rockets.
  178.  
  179.      P-51D Mustang:
  180.      =============
  181.       1) Added the option for SR Intercept with 8 x 5in Rockets.
  182.       2) Added the option for LR Intercept with 6 x 5in Rockets.
  183.       3) Changed the SR Strike to 2 x 250lb Bombs + 4 x 5in Rockets.
  184.       4) Changed the LR Strike to 2 x 250lb Bombs.
  185.  
  186.      P-38J Lightning:
  187.      ================
  188.       1) Added the option for SR Intercept with 10 x 5in Rockets.
  189.       2) Added the option for LR Intercept with 10 x 5in Rockets.
  190.       3) Changed the LR Strike to 2 x 500lb.
  191.  
  192.      P-47D Thunderbolt:
  193.      ==================
  194.       1) Changed the SR Strike to 1 x 1000lb Bomb + 2 x 500lb Bombs.
  195.       2) Changed the SR Attack to 2 x 500lb Bombs + 6 5in Rockets
  196.       3) Changed the LR Strike to 2 x 500lb Bombs
  197.       4) Changed the LR Attack to 4 x 5in Rockets + 2 x 500lb Bombs
  198.  
  199.      B-26:
  200.      =====
  201.       1) Added the SR Attack load of 8 x 500lb Bombs.
  202.       2) Changed the code to Randomly Select Attack Missions.
  203.  
  204.      B-25:
  205.      =====
  206.       1) Added the SR Attack load of 8 x 250lb Bombs.
  207.       2) Changed the code to Randomly Select Attack Missions.
  208.  
  209.      B-17G:
  210.      ======
  211.       No Changes.
  212.  
  213.      B-24J:
  214.      ======
  215.       No Changes.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.      Section 0004:   HOW I THINK THE PROGRAM WORKS
  221.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  222.  
  223.      Now the addition of the code for Escort Bombers on the
  224.      German AC will not change the way the game works during a
  225.      campaign play because the type of missions flow by a unit is
  226.      controlled by the SQUAD0.DAT file.  But if these mods, and
  227.      the mods to the Attack mission for the medium Allied bombers,
  228.      should cause them to be used for such missions when you fly
  229.      against them in a campaign or FLY A SINGLE MISSION section.
  230.      Because the ORDANCE0.DAT file controls the random selection
  231.      of ordnance, and the ordnance itself.   The way it seems to
  232.      work is like this, first whenever you choose to fly a
  233.      mission in a campaign the program checks the SQUAD0.DAT file
  234.      to find the type of missions you can possible fly in that
  235.      unit at that time in the war.  With that info it then
  236.      RANDOMLYS generates a mission for you to fly.   Now
  237.      depending on the type of mission, next it RANDOMLY selects
  238.      the opposing AC that you will encounter on that mission.
  239.      Which seems to be partially controlled by the ORDANCE0.DAT?
  240.      Because of the new data in the ORDANCE0.DAT, That is the
  241.      eleven eight byte fields, numbered from 00-0A, that follow
  242.      the DATA SECTION of each AC in the ORDANCE0.DAT file.   When
  243.      the program RANDOMULY selects an AC it is looking for
  244.      opposing AC that can fly the type of mission needed to
  245.      oppose your unit, if the AC is not able to fly that type of
  246.      mission it is not selected.  i.e. B-17's will not be
  247.      selected for a Dog Fight Mission!  So I believe that, to a
  248.      certain extent, the RANDOM selection of AC can be controlled
  249.      via the ORDANCE0.DAT file.   I noticed that the eleven eight
  250.      byte fields correspond to the eleven different types of
  251.      mission that can be flown in the FLY A SINGLE MISSION
  252.      SECTION, and they are:
  253.  
  254.           00   Dog Fight a Famous Ace
  255.           01   Dog Fight a Squadron
  256.           02   Fighter Sweep
  257.           03   Strike
  258.           04   Escort Bombers
  259.           05   Fly a Historical Mission
  260.           06   Intercept Bombers
  261.           07   Anti Shipping
  262.           08   Interdiction
  263.           09   Close Support
  264.           0A   Crossbow
  265.  
  266.      I made a few minor changes to just about all the AC's
  267.      ordnance loads, but the most significant is the inclusion of
  268.      the INTERCEPT selection for most of the Allied AC.  Note to
  269.      that with my ORDANCE0.DAT file it is now possible to give
  270.      the Allied AC External Guns!!  But I didn't do this to any
  271.      of em, maybe in AOE 46?
  272.  
  273.      Now one thing I did notice in the original ORDNCE0.DAT file
  274.      was the had Germans only two AC with the Escort Bombers (04)
  275.      code?  So in my ORDNCE0.DAT file I gave all the German
  276.      fighters the code for Escort Bombers.  Just encase some of
  277.      my future mods requires them to fly such missions.  And I
  278.      also noticed in the original that the ARADO had the code for
  279.      Crossbow (0A)? So in mine I took it out, it never actually
  280.      would have happened because the SQUAD0.DAT did not invoke
  281.      such missions and the FLY A SINGLE MISSION section does not
  282.      allow you to select German AC for this type of mission.
  283.      There were some other things too that did not make any
  284.      seance, like most of the Allied AC had the code for an
  285.      ORDNANCE load of bombs for a Scramble mission.  I guess this
  286.      was to simulate them getting jump just prior to a bombing
  287.      mission?  But in my ORDNCE0.DAT I removed all such loads and
  288.      replaced them with the code for intercept.  So now you will
  289.      have a few rockets to lob and the Germans!  And maybe as a 
  290.      German pilot you will see B-25's and B-26's making strikes
  291.      aginst your airfield?
  292.  
  293.  
  294.  
  295.      Section 0005:   COMPATIBLE AOE VERSIONS
  296.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  297.      These modified data files have been tested and found to work
  298.      with:
  299.  
  300.      AOE                Version 1.0
  301.      AOEREA.ZIP         Version 1.0 (Via unzipping the JU88REAL.ZIP)
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.      Section 0006:   PLAY BACK OF VCR TAPES
  307.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  308.  
  309.      There is one side effect to using modified data files that
  310.      "change the performance" of the aircraft in this game.  When
  311.      I say "change the performance" I'm not just referring to the
  312.      aircraft speed and agility (*.FMD's).  Performance also
  313.      includes such things as the weapons and ammo count (*.GL's).
  314.      And such things as the aircraft damage ratings (*.DMG &
  315.      *.BXL's).  The reason there is a problem is due to the way
  316.      the VCR tapes works.  Prior to playback the VCR tapes scans
  317.      the tape and loads all the pertinent data (*.FMD, *.GL,
  318.      *.DNG & BXL's etc.) for each aircraft that is in the VCR.
  319.      If this data is different then the data that was used during
  320.      the original recording of the VCR then you will get a
  321.      different play back of the VCR.
  322.  
  323.      An example of this would be after you added the modified
  324.      files you noticed that your aircraft appears to shoot at a
  325.      targets that's not there.  So if you or anyone else wishes
  326.      to view your VCR as it was originally
  327.      recorded then you must insure that the same modified data
  328.      files that were present during the recording of the VCR, are
  329.      also present during play back.
  330.  
  331.           NOTE:   Due to this it will be very easy to tell if
  332.           anyone is cheating during a FSFORUM Tournament! So if
  333.           you were thinking of giving your self an edge during
  334.           the next tournament then just forget it because all
  335.           tournaments are flow with the original "performance"
  336.           data files!
  337.  
  338.      There is no problem in playing back a VCR using modified
  339.      data files that change an aircraft "appearance" or "ordnance
  340.      load".  If you change an aircraft appearance via a modified
  341.      *.TBL file.  And then record a VCR
  342.      tape with that modified data file present, and then later
  343.      remove or change that data file there will be no problem
  344.      during playback except for the fact that the planes
  345.      appearance will change.  If you change an aircraft ordnance
  346.      load via a modified ORDNCE0.DAT file.  And then record a VCR
  347.      tape with that modified data file present, and then later
  348.      remove or change that data file there will be no problems
  349.      during play back.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.      Section 0007:   DISCLAIMER
  355.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  356.      Note that the utilization of these files and information is
  357.      at your own risk!  I assume no responsibility for any damage
  358.      that may occur to your program or hardware due to the
  359.      modifications you may make to these or any of the original
  360.      program data.
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.      Section 0008:   EXPERIENCING PROBLEMS?
  366.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  367.      If you are experiencing any type of problems contact me and
  368.      I will try and help you.  But before you contact Dynamix
  369.      with your problem I urge you to do one thing before you do
  370.      so.  First remove all the modified data files!  Now if you
  371.      are still experiencing the same problem, then when you
  372.      contact Dynamix to report your problem you can rest assured
  373.      that the problem is with the program itself and not due to a
  374.      modified data file.  This will save you and Dynamix allot of
  375.      time.
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.      Section 0009:   ACKNOWLEDGMENTS
  381.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  382.  
  383.      Below is a listing of all the people who have, in one way or
  384.      another, contributed to the hex editing ability of AOE.
  385.  
  386.      I WANT TO THANK....
  387.  
  388.      1)   Damon Slye:
  389.           for his dedication to turning out the most realistic
  390.           dog fighting sims on the market.  And for his savvy
  391.           decision not to encrypt the Dynamix code, which enables
  392.           guys like us to tweak the game to our liking.
  393.  
  394.      2)   James "Jaybird" Johnson:
  395.           for his inspirational and pioneering work on Dynamix
  396.           Flight Sims.  I especially want to thank Jaybird for
  397.           all the informative DOC's that he has either posted or
  398.           personally sent me.  His detective work and
  399.           understanding of Dynamix Code is top notch!
  400.  
  401.      3)   Tim Kilgore:
  402.           for his wonderful Dynamix editing & utility programs!
  403.  
  404.      4)   Nicholas Bell:
  405.           for his personal help and insight, and to his
  406.           dedication to furthering the knowledge of the Dynamix
  407.           data types.  His overall knowledge of all the data
  408.           types is unsurpassed.  Nicks dedication to accuracy and
  409.           realism is also top notch.  Leave it to an ADA guy to
  410.           know his AC! Go Army!
  411.  
  412.      5)   Uwe Serf:
  413.           for his work on the TBL data files.  Due to his efforts
  414.           we can color the planes to just about any color we
  415.           desire.
  416.  
  417.      6)   Larry Grill:
  418.           for his extensive work on the FMD & PLT files!  His
  419.           contributions are many but his initial break down of
  420.           the PLT files is phenomenal.
  421.  
  422.      7)   Brian "ID" Sanford:
  423.           for his extensive and endless work on the FMD data, no
  424.           single person has worked harder on the FMD's.  Thanks
  425.           to Brian we can make the AC do just about anything we
  426.           want at any altitude!
  427.  
  428.  
  429.  
  430.      Section 000a:   SPECIAL THANKS
  431.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  432.      Below is a listing of all the people who have directly
  433.      contributed to the development of the modification.
  434.  
  435.      I WANT TO THANK....
  436.  
  437.           Nicholas Bell and James "Jaybird" Johnson for their
  438.           extensive doc on the SQUAD0.DAT file.  Had it not been
  439.           for their work in this area I would still be working on
  440.           this dam thing.  And for both of their information
  441.           contributions to the actual C (6) version specs.  I
  442.           also want to thank Nick for putting together a REAL FMD
  443.           & DMG file for the Ju-88-C (6) which makes it conform
  444.           to his specs for AOEREAL.  I last but not least I want
  445.           to thank Jaybird for beta testing these mods, and for 
  446.           finding the SQUAD0.DAT bugs!
  447.  
  448.  
  449.  
  450.      Section 000b:   VERSION HISTORY
  451.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  452.      JU88C Version 1.0  Initial version sent to beta testers.
  453.      JU88C Version 1.1  Corected the scramble bug by listing the Ju-88-C6
  454.                         as a fighter.
  455.      JU88C Version 2.0  Corected the SQUAD0.DAT bug that was generating
  456.                         bogus missions.
  457.  
  458.  
  459.  
  460.      Section 000b:   POINT OF CONTACT
  461.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  462.      Contact me if you have any new information or corrections to
  463.      this doc and I will incorporate or correct the next version.
  464.      The best way for us to figure all this data is to share all
  465.      our information.
  466.  
  467.      GRANT C. SENN (TAGERT)
  468.      [70713,136]
  469.